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Lua语言新手简单入门教程

发布时间:2020-6-30 23:50

一、前言

Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准 C 语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

Lua 可以应用在游戏开发、独立应用脚本、Web 应用脚本、扩展和数据库插件、安全系统等场景。

笔者学习的目的主要是为了能在 Web 应用(Nginx、Redis)中使用到 Lua 脚本。

特点

特性

二、安装

注意:请确保安装 Lua 之前系统已安装 readline 和 readline-devel。如果没有则键入 yum install -y readline readline-devel 进行安装。

curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.4.tar.gz
tar zxf lua-5.3.4.tar.gz
cd lua-5.3.4
make linux test

测试,命令行中键入 lua -v:

Lua 5.1.4 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio

显示 Lua 版本说明安装正确。

三、运行方式

与其他脚本语言一样,我们需要将 Lua 代码编写在文件中,后缀名为 .lua。

运行该文件的代码时,只需在命令行键入 lua xx.lua 即可。

四、语法

4.1 数据类型

Lua 中包含 8 种基本数据类型,即:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。

数据类型 说明
nil 表示无效值,在条件表达式中表示 false。
boolean 布尔值,包含 true 和 false 两个值。
number 表示双精度类型的实浮点数。
string 表示字符串,通过双引号或单引号括住。
userdata 表示任意存储在变量中的 C 数据结构
function 表示 C 或 Lua 编写的函数
thread 表示执行的独立线程,用于执行协同程序。
table 表示一个关联数组,数组索引可以是数字或字符串。

例如:

a=10
str="hello world"

不需要声明变量类型,我们可以通过 type() 判断变量类型。

注意:

Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量和表中的域;

默认情况下,不管在哪声明的变量都是全局变量。通过 local 修饰的变量为局部变量;

变量默认值为 nil。

4.2 运算符

1) 赋值运算符

str="hello".."world" -- 通过 .. 连接字符串
a,b=10,15 -- a=10,b=15
c,d,e=1,2 -- c=1,b=2,e=nil

2) 算术运算符

与其他程序设计语言类似。

a,b=10,15
c=a+b -- 加号
d=a-b -- 减号
e=a*b -- 乘号
f=a/b -- 除号
g=a%b -- 求余
h=a^2 -- 求乘方
i=-a -- 负号

3) 关系运算符

与其他程序设计语言类似。

a,b=10,15
print(a>b) -- 大于
print(a<b) -- 小于
print(a==b) -- 等于
print(a~=b) -- 不等于

4) 逻辑运算符

print(true and false) -- 与
print(true or false) -- 或
print(not true) -- 非

5) 其他运算符

操作符 说明
.. 连接两个字符串
# 返回字符串或表的长度,如 #“lua”

4.3 流程控制

1) 条件判断,有 3 种写法。

-- if 语句
if(true)
then
 print("hello")
end
-- if .. else 语句
a,b=10,15
if(a>b)
then
 print(a)
else
 print(b)
end
-- if 嵌套
c=20
if(c>10)
then
 if(c<30)
 then
 print(c)
 end
end

2) 循环,有 4 种写法。

类型 说明
while 循环 在条件为 true 时,让程序重复执行语句。
for 循环 重复执行指定语句,重复次数在 for 中控制。可以遍历数字和泛型。
repeat .. until 重复执行循环,直到指定条件为真为止。
循环嵌套 循环内嵌套多个循环语句。

例如:

-- while 循环
a=10
while(a>0)
do
 print(a)
 a=a-1
end
-- for 循环,遍历数字
for a=1,10,1 do
 print(a)
end
-- repeat .. until 循环
a=10
repeat
 print(a)
 a=a-1
until(a<1)

4.4 数组

Lua 数组大小不固定且下标从 1 开始。

arr={"h","e","l","l","o"}
-- 此处使用遍历数字方式
for index=1,#arr do
 print(arr[index])
end
-- 此处使用遍历泛型方式
for i,v in ipairs(arr) do
 print(i,v)
end

4.5 函数

-- 案例 1
function calc(a,b,c)
 return a+b+c
end
result=calc(1,2,3)
print(result)
-- 案例 2
function getCalc(a,b,c)
 return a,b,c
end
r1,r2,r3=getCalc(1,2,3)
print(r1,r2,r3)

Lua 中的函数允许返回多个值。

4.6 table

table 是 Lua 中的一个数据结构,类似于 Java 中的 Map 类型或 Javascript 中的 JSON 对象。

Lua table 使用关联数组,我们可以使用任意类型值作为数组的索引,但不能是 nil。

Lua table 大小不固定。

person={}
person.name="jack"
person.age=20
print(person[1])
print(person.name)
print(person["age"])

4.7 模块和包

模块类似于一个封装库。从 Lua 5.1 开始,Lua 加入标准的模块管理机制,可以将一些公用的代码放在一个文件中,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合。

Lua 的模块由变量、函数等已知元素组成的 table 。

例如:

创建名为 module.lua 的文件。

module={}
module.index=1
function module.sum(a,b)
 return a+b
end

另一个文件引入:

-- 此处 module 是文件名
require "module"
-- 此处 module 是引入模块中定义的名称
print(module.index)
print(module.sum(1,2))

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对猪先飞的支持。

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