在cnblogs的android客户端开中使用webview模拟登录,这样就需要将用户输入的用户名和密码传到webview上然后提交,这个过程在mx3的flyme3和flyme4上测试一切正常,然而在我的htcG12上(用的miui4),和三星note2上都报错。
报错的代码为:
代码如下 | 复制代码 |
|
mWeb.loadUrl(strJS);时报错了,报错的内容为“android.view.WindowManager$BadTokenException: Unable to add window -- token null is not for an application”。
解决办法,是对mWeb的settings进行设置不保存密码“settings.setSavePassword(false);”代码如下:
代码如下 | 复制代码 |
@SuppressLint({ "SetJavaScriptEnabled"}) private void initialWeb(){ WebSettings settings = mWeb.getSettings(); settings.setSavePassword(false); settings.setSaveFormData(false); settings.setJavaScriptEnabled(true); settings.setBlockNetworkImage(true); mWeb.addJavascriptInterface(new JSInterface(), "IFObj"); mWeb.setWebViewClient(mBlogWebClient); } |
就此,原因找到了,不过“Unable to add window -- token null is not for an application”的错误,并不都是这个导致的。
Android应用程序调试和运行,是Android开发的一个重点,因为开发和调试不在同一设备,一般是安装虚拟机。本教程我们来学习如何在真实的设备上(比如手机)调试运行Android应用。在本教程中,我们将使用Windows 64位平台上的下列工具:
JDK1.7
Eclipse 4.2 Juno
Sony Xperia Tipo
为了在真实设备上调试和运行应用,大体上需要遵循以下步骤:
如果你使用的是Android开发手机(ADP),例如Nexus One或者Nexus S,下载Google的USB驱动。
如果你使用的是其他Android设备,如索尼、LG、HTC、那么下载对应OEM的USB驱动。
在手机上开启USB调试。
将设备连到电脑。
使用adb.exe devices命令确认设备已经成功连接。
设置Eclipse,以便手动选择运行应用的目标设备。
1. 下载USB驱动
如果您使用的是Android开发手机(ADP)的设备,你只需要打开Android SDK管理器然后安装谷歌的USB驱动程序。
如果你使用的是其他的Android设备,可以按照官方的Android USB驱动程序指南,下载自己的设备驱动程序。
正如前面提到的,我将使用索尼的Xperia Tipo。如果您使用的是索尼的设备,可以在索尼手机页面找到合适的驱动程序。在我的例子中,当手机插到电脑上时,就会提示需要安装索尼PC伴侣。
这将把所有手机连接到电脑需要的驱动程序都安装上,包括用于Android调试的USB驱动程序。我认为这应该是最现代化的智能手机的案例。如果你遇到任何问题,可以随时访问厂商的网页下载驱动程序。安装完驱动程序后,可能需要重新启动计算机。
2. 在设备上启用USB调试
为了在真实设备上运行Android应用,需要在手机上开启USB调试功能。
进入 “设置”
“开发者选项”
“USB调试”。
3. 把设备连接到电脑上
在本步骤中,必须将手机连接到PC,并确认它能被系统正确识别。如果这一步工作正常,这意味着USB驱动程序工作正常。
如果你的手机已经连接,打开命令提示符并进入到Android SDK的安装文件夹中,进入 platform-tools目录。在该文件夹中有很多Android的命令行工具。
粘贴以下命令:
1adb.exe devices
正如上图看到的,设备已成功连接,并被分配ID BX903DMU63。太好了!
4. Eclipse 开发设置
如果你已经开发了一段时间的Android应用程序,可能你一直在使用Android模拟器。 Eclipse中默认的设置是在Android虚拟设备上部署应用程序。因此,我们要对其进行配置,允许手动选择,我们希望应用程序运行在手动选择的设备上。其中的一个选项必须是我们的真实设备。
在Eclipse中选择“运行->运行配置”。然后从左边列表中选择想要运行的Android项目。单击“目标”选项卡。选择选项“始终提示选择设备”。另外,您可以选择“启动所有兼容的设备/AVD”。此选项将在所有可用的Android设备上,包括模拟器和真实设备,在同一时间运行您的项目。
在本教程中我将使用一个工作区中已有的Android项目,它是一个简单的Android进度条的例子。
5. 运行项目
现在,当运行Android项目时会提示你选择一个设备。选中“选择一个运行中的Android设备”,然后选择自己的设备。
现在让我们看看我们的应用在真实设备上是什么样子的。这是主画面:
当我们轻点按钮:
就是这样!
这就是关于如何在Android真实设备上调试应用的Android教程。
上一教程我们讲了Android基于Protobuf的Socket通讯开发,本教程我们来讲讲基于protobuf的Android socket通信的实例。这样可以让大家更深入的学习。关于Protobuf的获取、用法见这篇文章:http://www.111cn.net/sj/android/71936.htm
下面直接贴我的实例,
一、服务端:
关键代码Main.Java
代码如下 | 复制代码 |
package com.jerome.test; public class Main { public static void main(String[] args) { new Thread(new DealThread()).start(); } } DealThread.Java package com.jerome.test; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import pbmsg.UserProto.User; public class DealThread implements Runnable { ServerSocket sSocket = null; @Override public void run() { try { sSocket = new ServerSocket(12345); while (true) { Socket socket = sSocket.accept(); InputStream inputstream = socket.getInputStream(); byte len[] = new byte[1024]; int count = inputstream.read(len); byte[] temp = new byte[count]; for (int i = 0; i < count; i++) { temp[i] = len[i]; } User user = User.parseFrom(temp); System.out.println(user.getID()); System.out.println(user.getUserName()); System.out.println(user.getPassword()); User uproto = User.newBuilder().setID(88888888) .setPassword("654321").setUserName("zwq").build(); uproto.writeTo(socket.getOutputStream()); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } |
二、客户端
代码如下 | 复制代码 |
package com.jerome.test; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; import pbmsg.UserProto.User; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity { Button button = null; TextView text = null; Socket socket = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); button = (Button) findViewById(R.id.button); text = (TextView) findViewById(R.id.text); button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //网络请求必须要在线程中完成; //发送线程 new Thread() { public void run() { sendText(); } }.start(); //接受线程 new Thread() { public void run() { getText(); } }.start(); } }); } private void sendText() { try { socket = new Socket("192.168.7.119", 12345); User uproto = User.newBuilder().setID(147258369) .setPassword("123456").setUserName("jerome").build(); uproto.writeTo(socket.getOutputStream()); //也可以在这儿接受流,也可以启动新线程用于接受 // InputStream inputstream = socket.getInputStream(); // byte len[] = new byte[1024]; // int count = inputstream.read(len); // byte[] temp = new byte[count]; // for (int i = 0; i < count; i++) { // temp[i] = len[i]; // } // User user = User.parseFrom(temp); // Log.i("zwq", "Id:" + user.getID() + "____" + user.getUserName() + "____" + user.getPassword()); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { } } private void getText() { while (true) { try { if (null != socket) { InputStream inputStream = socket.getInputStream(); if (null != inputStream) { byte len[] = new byte[1024]; int count = inputStream.read(len); byte[] temp = new byte[count]; for (int i = 0; i < count; i++) { temp[i] = len[i]; } User user = User.parseFrom(temp); Log.i("zwq","Id:" + user.getID() + "____"+ user.getUserName() + "____"+ user.getPassword()); } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } } |
本教程为您介绍Protobuf实现Android Socket通讯开发,Protocol buffers是一种编码方法构造的一种有效而可扩展的格式的数据。谷歌使用其内部几乎RPC协议和文件格式的所有协议缓冲区。
protobuf 适用的语言
正宗(Google 自己内部用的)的protobuf支持三种语言:Java 、c++和Pyton,很遗憾的是并不支持.Net 或者 Lua 等语言,但社区的力量是不容忽视的,由于protobuf确实比Json、XML有速度上的优势和使用的方便,并且可以做到向前兼容、向后兼容等众多特点,所以protobuf社区又弄了个protobuf.net的组件并且还支持众多语言,详细可以看这个链接:http://code.google.com/p/protobuf/wiki/ThirdPartyAddOns,具体某种语言的使用请各自对号入座,本篇只是讲使用android 与c++服务器通讯(测试过)或者与PC 通讯,使用java与C#之间互相通讯方面的DEMO,方面读者做参考。
使用protobuf协议
定义protobuf协议
定义protobuf协议必须创建一个以.proto为后缀的文件,以本篇为例,本篇创建了一个叫msg.proto的消息文件,内容如下:
代码如下 | 复制代码 |
package msginfo; message CMsg { required string msghead = 1; required string msgbody = 2; } message CMsgHead { required int32 msglen = 1; required int32 msgtype = 2; required int32 msgseq = 3; required int32 termversion = 4; required int32 msgres = 5; required string termid = 6; } message CMsgReg { optional int32 area = 1; optional int32 region = 2; optional int32 shop = 3; optional int32 ret = 4; optional string termid = 5[defalut="12345"]; } message CMsgLogin { optional int32 ret = 1; } message CMsgLogout { optional int32 ret = 1; } |
package在Java里面代表这个文件所在的包名,在c#里面代表该文件的命名空间,message代表一个类,
required 代表该字段必填,optional 代表该字段可选,并可以为其设置默认值,默认值格式 :[defalut=字符串就是"123" ,整型就是 123]。
如何编译该proto文件
java或android 使用的编译方法
正宗的proto可以在Linux下编译也有提供win版编译,由于Linux下编译要配置什么g++呀,之类的有点麻烦,之前做的步骤都忘得差不多,那还是回到win版编译吧,而net 版则是需要在win版下编译。
正宗google 的protobuf 下载列表请参照:http://code.google.com/p/protobuf/downloads/list ,选择其中的win版本下载。解压后会得到一个protoc.exe 文件,此时就可以开始编译了,先以java 为例,编译的步骤如下:
cmd 打开命令工具
以我电脑为例,该exe 文件我放在F:protoc 目录下,先cd 到该目录 cd F:protoc
再次进入目录后会发现该目录多了一个文件夹,即以该proto的package命名的的目录,会产生一个Msg.java的文件,这时这个文件就可以使用到我们的java或者 android 工程了。
最后一步下载一个protobuf-java-2.3.0.jar的jar 包引用到你的java和android工程 里面,OK。可以使用你的protobuf了。如下图:
c#或者以后的Windows Phone 7 使用的编译方法:
.net 版的protobuf来源于proto社区,有两个版本。一个版本叫protobuf-net,官方站点:http://code.google.com/p/protobuf-net/ 写法上比较符合c#一贯的写法。另一个版本叫protobuf-csharp-sport ,
官方站点:http://code.google.com/p/protobuf-csharp-port/ 写法上跟java上的使用极其相似,比较遵循Google 的原生态写法,所以做跨平台还是选择第二版本吧。因为你会发现几乎和java的写法没啥两样,本篇也是使用这个版本。
进入该站点,下载你要的win版。 编译步骤如下:
将刚才你的proto文件放在你解压出来的目录与protoc.exe 、ProtoGen.exe、ProtoGen.exe.config放于一起。其他文件可以删除或者 备份。
还是打开命令行,定位于对应的目录里面,你放proto文件的目录里面。
输入:protoc --descriptor_set_out=msg.protobin --include_imports msg.proto
msg.protobin是要生成的prtobobin文件,可以使用这个bin文件生成cs文件
再输入protogen msg.protobin 使用该bin文件生成cs文件,这样你就可以得到该 msg.cs 的CSharp版文件了,同时在VS里面使用要引入Google.ProtocolBuffers.dll。为了方便你可以将其做成一个批处理文件代码如下:
代码如下 | 复制代码 |
echo on protoc --descriptor_set_out=msg.protobin --include_imports msg.proto protogen msg.protobin |
将其另存为.bat文件即可
使用protobuf编译后的文件来进行socket连接
android 与PC
android 做为客户端向PC的Java服务端发送数据,服务端得到数据进行解析,并打印出来 。
客户端代码:
代码如下 | 复制代码 |
package net.testSocket; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; import socket.exception.SmsClientException; import socket.exception.SmsObjException; import msginfo.Msg.CMsg; import msginfo.Msg.CMsgHead; import msginfo.Msg.CMsgReg; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import com.google.protobuf.InvalidProtocolBufferException; //客户端的实现 public class TestSocket extends Activity { private TextView text1; private Button but1; Socket socket = null; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Thread desktopServerThread=new Thread(new AndroidServer()); // desktopServerThread.start(); setContentView(R.layout.main); text1 = (TextView) findViewById(R.id.text1); but1 = (Button) findViewById(R.id.but1); but1.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // edit1.setText(""); // Log.e("dddd", "sent id"); // new Thread() { // public void run() { try { // socket=new Socket("192.168.1.102",54321); //socket = new Socket("192.168.1.110", 10527); socket = new Socket("192.168.1.116", 12345); //得到发送消息的对象 //SmsObj smsobj = new SmsObj(socket); //设置消息头和消息体并存入消息里面 // head CMsgHead head = CMsgHead.newBuilder().setMsglen(5) .setMsgtype(1).setMsgseq(3).setTermversion(41) .setMsgres(5).setTermid("11111111").build(); // body CMsgReg body = CMsgReg.newBuilder().setArea(22) .setRegion(33).setShop(44).build(); // Msg CMsg msg = CMsg.newBuilder() .setMsghead(head.toByteString().toStringUtf8()) .setMsgbody(body.toByteString().toStringUtf8()) .build(); // PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter( // new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())), // true); // out.println(m.toString()); // out.println(m.toByteString().toStringUtf8()); // 向服务器发送信息 msg.writeTo(socket.getOutputStream()); //byte[] b = msg.toByteArray(); //smsobj.sendMsg(b); // System.out.println("====msg===" // + m.toByteString().toStringUtf8()); // byte[] backBytes = smsobj.recvMsg(); // // 接受服务器的信息 InputStream input = socket.getInputStream(); // DataInputStream dataInput=new DataInputStream(); //byte[] by = smsobj.recvMsg(input); byte[] by=recvMsg(input); setText(CMsg.parseFrom(by)); // BufferedReader br = new BufferedReader( // new InputStreamReader(socket.getInputStream())); // String mstr = br.readLine(); // if (!str .equals("")) { // text1.setText(str); // } else { // text1.setText("数据错误"); // } // out.close(); // br.close(); input.close(); //smsobj.close(); socket.close(); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } catch (Exception e) { System.out.println(e.toString()); } // }; // }.start(); } }); } /** * 接收server的信息 * * @return * @throws SmsClientException * @author fisher */ public byte[] recvMsg(InputStream inpustream) throws SmsObjException { try { byte len[] = new byte[1024]; int count = inpustream.read(len); byte[] temp = new byte[count]; for (int i = 0; i < count; i++) { temp[i] = len[i]; } return temp; } catch (Exception localException) { throw new SmsObjException("SmapObj.recvMsg() occur exception!" + localException.toString()); } } /** * 得到返回值添加到文本里面 * * @param g * @throws InvalidProtocolBufferException */ public void setText(CMsg g) throws InvalidProtocolBufferException { CMsgHead h = CMsgHead.parseFrom(g.getMsghead().getBytes()); StringBuffer sb = new StringBuffer(); if (h.hasMsglen()) sb.append("==len===" + h.getMsglen() + "n"); if (h.hasMsgres()) sb.append("==res===" + h.getMsgres() + "n"); if (h.hasMsgseq()) sb.append("==seq===" + h.getMsgseq() + "n"); if (h.hasMsgtype()) sb.append("==type===" + h.getMsgtype() + "n"); if (h.hasTermid()) sb.append("==Termid===" + h.getTermid() + "n"); if (h.hasTermversion()) sb.append("==Termversion===" + h.getTermversion() + "n"); CMsgReg bo = CMsgReg.parseFrom(g.getMsgbody().getBytes()); if (bo.hasArea()) sb.append("==area==" + bo.getArea() + "n"); if (bo.hasRegion()) sb.append("==Region==" + bo.getRegion() + "n"); if (bo.hasShop()) sb.append("==shop==" + bo.getShop() + "n"); if (bo.hasRet()) sb.append("==Ret==" + bo.getRet() + "n"); if (bo.hasTermid()) sb.append("==Termid==" + bo.getTermid() + "n"); text1.setText(sb.toString()); } |
服务端代码:
代码如下 | 复制代码 |
package server; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import msginfo.Msg.CMsg; import msginfo.Msg.CMsgHead; import msginfo.Msg.CMsgReg; public class AndroidServer implements Runnable { public void run() { try { System.out.println("beign:"); ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(12345); while (true) { System.out.println("等待接收用户连接:"); // 接受客户端请求 Socket client = serverSocket.accept(); DataOutputStream dataOutputStream; DataInputStream dataInputStream; try { // 接受客户端信息 // BufferedReader in = new BufferedReader( // new InputStreamReader(client.getInputStream())); // String str = in.readLine(); // System.out.println("read length: " + str.length()); // System.out.println("read: " + str); // InputStream inputstream = client.getInputStream(); // byte[] buffer = new byte[1024 * 4]; // int temp = 0; // while ((temp = inputstream.read(buffer)) != -1) { // str = new String(buffer, 0, temp); // System.out.println("===str===" + str); // File file = new File("userloglogin.log"); // appendLog(file, str); InputStream inputstream = client.getInputStream(); dataOutputStream = new DataOutputStream( client.getOutputStream()); //dataInputStream = new DataInputStream(inputstream); // byte[] d = new BufferedReader(new InputStreamReader( // dataInputStream)).readLine().getBytes(); // byte[] bufHeader = new byte[4]; // dataInputStream.readFully(bufHeader); // int len = BytesUtil.Bytes4ToInt(bufHeader); // System.out.println(d.length); // System.out.println(dataInputStream.readLine().toString()); byte len[] = new byte[1024]; int count = inputstream.read(len); byte[] temp = new byte[count]; for (int i = 0; i < count; i++) { temp[i] = len[i]; } // 协议正文 // byte[] sendByte = new byte[30]; // // dataInputStream.readFully(sendByte); // for (byte b : sendByte) { // System.out.println(""+b); // } CMsg msg = CMsg.parseFrom(temp); // // CMsgHead head = CMsgHead.parseFrom(msg.getMsghead() .getBytes()); System.out.println("==len===" + head.getMsglen()); System.out.println("==res===" + head.getMsgres()); System.out.println("==seq===" + head.getMsgseq()); System.out.println("==type===" + head.getMsgtype()); System.out.println("==Termid===" + head.getTermid()); System.out.println("==Termversion===" + head.getTermversion()); CMsgReg body = CMsgReg.parseFrom(msg.getMsgbody() .getBytes()); System.out.println("==area==" + body.getArea()); System.out.println("==Region==" + body.getRegion()); System.out.println("==shop==" + body.getShop()); // PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter( // new OutputStreamWriter(client.getOutputStream())), // true); // out.println("return " +msg.toString()); // in.close(); // out.close(); sendProtoBufBack(dataOutputStream); inputstream.close(); //dataInputStream.close(); } catch (Exception ex) { System.out.println(ex.getMessage()); ex.printStackTrace(); } finally { client.close(); System.out.println("close"); } } } catch (IOException e) { System.out.println(e.getMessage()); } } public static void main(String[] args) { Thread desktopServerThread = new Thread(new AndroidServer()); desktopServerThread.start(); } private byte[] getProtoBufBack() { // head CMsgHead head = CMsgHead.newBuilder().setMsglen(5) .setMsgtype(1).setMsgseq(3).setTermversion(41) .setMsgres(5).setTermid("11111111").build(); // body CMsgReg body = CMsgReg.newBuilder().setArea(22) .setRegion(33).setShop(44).build(); // Msg CMsg msg = CMsg.newBuilder() .setMsghead(head.toByteString().toStringUtf8()) .setMsgbody(body.toByteString().toStringUtf8()) .build(); return msg.toByteArray(); } private void sendProtoBufBack(DataOutputStream dataOutputStream) { byte[] backBytes = getProtoBufBack(); // 协议头部 // Integer len2 = backBytes.length; // 前四个字节,标示协议正文长度 // byte[] cmdHead2 = BytesUtil.IntToBytes4(len2); try { //dataOutputStream.write(cmdHead2, 0, cmdHead2.length); dataOutputStream.write(backBytes, 0, backBytes.length); dataOutputStream.flush(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } |
最后得到的效果:
客户端:
服务端:
protobuf .net版的实现代码如下:
代码如下 | 复制代码 |
using System; using System.IO; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; using Google.ProtocolBuffers; using msginfo; using System.Text; using System.Collections; using System.Collections.Generic; namespace protobuf_csharp_sport { class Program { private static ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false); static void Main(string[] args) { beginProtocbuf(); } private static void beginProtocbuf() { //启动服务端 TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 12345); server.Start(); server.BeginAcceptTcpClient(clientConnected, server); Console.WriteLine("SERVER : 等待数据 ---"); //启动客户端 ThreadPool.QueueUserWorkItem(runClient); allDone.WaitOne(); Console.WriteLine("SERVER : 退出 ---"); // server.Stop(); } //服务端处理 private static void clientConnected(IAsyncResult result) { try { TcpListener server = (TcpListener)result.AsyncState; using (TcpClient client = server.EndAcceptTcpClient(result)) { using (NetworkStream stream = client.GetStream()) { //获取 Console.WriteLine("SERVER : 客户端已连接,数据读取中 --- "); byte[] myRequestBuffer = new byte[1024]; int myRequestLength = 0; do { myRequestLength = stream.Read(myRequestBuffer, 0, myRequestBuffer.Length); } while (stream.DataAvailable); CMsg msg = CMsg.ParseFrom(myRequestBuffer.RemoveEmptyByte(myRequestLength)); CMsgHead head = CMsgHead.ParseFrom(Encoding.ASCII.GetBytes(msg.Msghead)); CMsgReg body = CMsgReg.ParseFrom(Encoding.ASCII.GetBytes(msg.Msgbody)); IDictionary<Google.ProtocolBuffers.Descriptors.FieldDescriptor, object> d = head.AllFields; foreach (var item in d) { Console.WriteLine(item.Value.ToString()); } d = body.AllFields; Console.WriteLine("==========================================="); foreach (var item in d) { Console.WriteLine(item.Value.ToString()); } Console.WriteLine("SERVER : 响应成功 ---"); Console.WriteLine("SERVER: 关闭连接 ---"); stream.Close(); } client.Close(); } } finally { allDone.Set(); } } //客户端请求 private static void runClient(object state) { try { CMsgHead head = CMsgHead.CreateBuilder() .SetMsglen(5) .SetMsgtype(1) .SetMsgseq(3) .SetTermversion(4) .SetMsgres(5) .SetTermid("11111111") .Build(); CMsgReg body = CMsgReg.CreateBuilder(). SetArea(22) .SetRegion(33) .SetShop(44) .Build(); CMsg msg = CMsg.CreateBuilder() .SetMsghead(head.ToByteString().ToStringUtf8()) .SetMsgbody(body.ToByteString().ToStringUtf8()) .Build(); Console.WriteLine("CLIENT : 对象构造完毕 ..."); using (TcpClient client = new TcpClient()) { // client.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.116"), 12345)); client.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 12345)); Console.WriteLine("CLIENT : socket 连接成功 ..."); using (NetworkStream stream = client.GetStream()) { //发送 Console.WriteLine("CLIENT : 发送数据 ..."); msg.WriteTo(stream); //关闭 stream.Close(); } client.Close(); Console.WriteLine("CLIENT : 关闭 ..."); } } catch (Exception error) { Console.WriteLine("CLIENT ERROR : {0}", error.ToString()); } } }//end class public static class ExtensionClass { public static byte[] RemoveEmptyByte(this byte[] by,int length) { byte[] returnByte = new byte[length]; for (int i = 0; i < length; i++) { returnByte[i] = by[i]; } return returnByte; } } |
运行的效果:
这样就OK了,之后就可以把java 服务端的IP或端口改成C# IP和服务端的商品一样,或者反过来也是可以的。c++版本经过测试也是可以的。简直是一个爽字。
本文Protobuf实现Android Socket通讯开发教程就为您介绍到这里了!
本教程主要讲讲Android五大布局,即LinearLayout(线性布局)、FrameLayout(单帧布局)、RelativeLayout(相对布局)、AbsoluteLayout(绝对布局)和TableLayout(表格布局)。
Android的界面是有布局和组件协同完成,布局好比是建筑里的框架,而组件则相当于建筑里的砖瓦。组件按照布局的要求依次排列,就组成了用户所看见的界面。
LinearLayout:
LinearLayout按照垂直或者水平的顺序依次排列子元素,每一个子元素都位于前一个元素之后。如果是垂直排列,那么将是一个N行单列的结构,每一行只会有一个元素,而不论这个元素的宽度为多少;如果是水平排列,那么将是一个单行N列的结构。如果搭建两行两列的结构,通常的方式是先垂直排列两个元素,每一个元素里再包含一个LinearLayout进行水平排列。
LinearLayout中的子元素属性android:layout_weight生效,它用于描述该子元素在剩余空间中占有的大小比例。加入一行只有一个文本框,那么它的默认值就为0,如果一行中有两个等长的文本框,那么他们的android:layout_weight值可以是同为1。如果一行中有两个不等长的文本框,那么他们的android:layout_weight值分别为1和2,那么第一个文本框将占据剩余空间的三分之二,第二个文本框将占据剩余空间中的三分之一。android:layout_weight遵循数值越小,重要度越高的原则。显示效果如下:
代码如下 | 复制代码 |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:background="#ff000000" android:text="@string/hello"/> <LinearLayout android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:background="#ff654321" android:layout_weight="1" android:text="1"/> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:background="#fffedcba" android:layout_weight="2" android:text="2"/> </LinearLayout> </LinearLayout> |
FrameLayout:
FrameLayout是五大布局中最简单的一个布局,在这个布局中,整个界面被当成一块空白备用区域,所有的子元素都不能被指定放置的位置,它们统统放于这块区域的左上角,并且后面的子元素直接覆盖在前面的子元素之上,将前面的子元素部分和全部遮挡。显示效果如下,第一个TextView被第二个TextView完全遮挡,第三个TextView遮挡了第二个TextView的部分位置。
代码如下 | 复制代码 |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="#ff000000" android:gravity="center" android:text="1"/> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="#ff654321" android:gravity="center" android:text="2"/> <TextView android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="#fffedcba" android:gravity="center" android:text="3"/> </FrameLayout> |
AbsoluteLayout:
AbsoluteLayout是绝对位置布局。在此布局中的子元素的android:layout_x和android:layout_y属性将生效,用于描述该子元素的坐标位置。屏幕左上角为坐标原点(0,0),第一个0代表横坐标,向右移动此值增大,第二个0代表纵坐标,向下移动,此值增大。在此布局中的子元素可以相互重叠。在实际开发中,通常不采用此布局格式,因为它的界面代码过于刚性,以至于有可能不能很好的适配各种终端。显示效果如下:
代码如下 | 复制代码 |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <AbsoluteLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <TextView android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="#ffffffff" android:gravity="center" android:layout_x="50dp" android:layout_y="50dp" android:text="1"/> <TextView android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="#ff654321" android:gravity="center" android:layout_x="25dp" android:layout_y="25dp" android:text="2"/> <TextView android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="#fffedcba" android:gravity="center" android:layout_x="125dp" android:layout_y="125dp" android:text="3"/> </AbsoluteLayout> |
RelativeLayout:
RelativeLayout按照各子元素之间的位置关系完成布局。在此布局中的子元素里与位置相关的属性将生效。例如android:layout_below, android:layout_above等。子元素就通过这些属性和各自的ID配合指定位置关系。注意在指定位置关系时,引用的ID必须在引用之前,先被定义,否则将出现异常。
RelativeLayout里常用的位置属性如下:
android:layout_toLeftOf —— 该组件位于引用组件的左方
android:layout_toRightOf —— 该组件位于引用组件的右方
android:layout_above —— 该组件位于引用组件的上方
android:layout_below —— 该组件位于引用组件的下方
android:layout_alignParentLeft —— 该组件是否对齐父组件的左端
android:layout_alignParentRight —— 该组件是否齐其父组件的右端
android:layout_alignParentTop —— 该组件是否对齐父组件的顶部
android:layout_alignParentBottom —— 该组件是否对齐父组件的底部
android:layout_centerInParent —— 该组件是否相对于父组件居中
android:layout_centerHorizontal —— 该组件是否横向居中
android:layout_centerVertical —— 该组件是否垂直居中
RelativeLayout是Android五大布局结构中最灵活的一种布局结构,比较适合一些复杂界面的布局。下面示例就展示这么一个情况,第一个文本框与父组件的底部对齐,第二个文本框位于第一个文本框的上方,并且第三个文本框位于第二个文本框的左方。
代码如下 | 复制代码 |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <TextView android:id="@+id/text_01" android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="#ffffffff" android:gravity="center" android:layout_alignParentBottom="true" android:text="1"/> <TextView android:id="@+id/text_02" android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="#ff654321" android:gravity="center" android:layout_above="@id/text_01" android:layout_centerHorizontal="true" android:text="2"/> <TextView android:id="@+id/text_03" android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="#fffedcba" android:gravity="center" android:layout_toLeftOf="@id/text_02" android:layout_above="@id/text_01" android:text="3"/> </RelativeLayout> |
TableLayout:
TableLayout顾名思义,此布局为表格布局,适用于N行N列的布局格式。一个TableLayout由许多TableRow组成,一个TableRow就代表TableLayout中的一行。
TableRow是LinearLayout的子类,它的android:orientation属性值恒为horizontal,并且它的android:layout_width和android:layout_height属性值恒为MATCH_PARENT和WRAP_CONTENT。所以它的子元素都是横向排列,并且宽高一致的。这样的设计使得每个TableRow里的子元素都相当于表格中的单元格一样。在TableRow中,单元格可以为空,但是不能跨列。
下面示例演示了一个TableLayout的布局结构,其中第二行只有两个单元格,而其余行都是三个单元格。
代码如下 | 复制代码 |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <TableRow android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> <TextView android:background="#ffffffff" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="1"/> <TextView android:background="#ff654321" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="2"/> <TextView android:background="#fffedcba" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="3"/> </TableRow> <TableRow android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> <TextView android:background="#ff654321" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="2"/> <TextView android:background="#fffedcba" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="3"/> </TableRow> <TableRow android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> <TextView android:background="#fffedcba" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="3"/> <TextView android:background="#ff654321" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="2"/> <TextView android:background="#ffffffff" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="1"/> </TableRow> </TableLayout> |