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C/C++实现贪吃蛇逐步运动效果

发布时间:2020-4-25 17:35

本文实例为大家分享了C/C++实现贪吃蛇逐步运动效果的代码,供大家参考,具体内容如下

主要使用结构数组和结构指针,再用easyx图形库进行的绘图,以供讨论和学习

#include <conio.h>
 
//建立储存蛇身的结构体
struct snack
{
 int x;
 int y;
 
};
//决定方向
int fangxiang=3;//w=0,s=1,a=2,d=3
// 按键变量
char anjian=0;
//调整坐标关系
int tiaozheng(struct snack *a);
// 移动函数
int move(struct snack *a);
//打印图像
int print(struct snack *a);
//速度
int v=10;
 
 
int main()
{
 
 initgraph(640, 480); 
 
 struct snack na[10] ={0};
 while(anjian!='q')
 {
  if(kbhit())
  {
   anjian=getch();
   switch(anjian)
   {
 
     //w=0,s=1,a=2,d=3
   case 'w':
    if(fangxiang!=1)
    fangxiang=0;
    break;
   case 's':
    if(fangxiang!=0)
    fangxiang=1;
    break;
   case 'a':
    if(fangxiang!=3)
    fangxiang=2;
    break;
   case 'd':
    if(fangxiang!=2)
    fangxiang=3;
    break;
   default:
    break;
   }
    
  }
 
 
   //清屏函数
   cleardevice();
   move(na);
   print(na);
   //避免程序运行过快
   Sleep(60);
   tiaozheng(na);
   
 }
 
 closegraph();   
 return 0;
}
 
 
 
int tiaozheng(struct snack *a)
{
  //从最后以个元素开始,依次进行坐标的传递
   
  for(int i=9;i>0;i--)
  {
  a[i].x=a[i-1].x;
  a[i].y=a[i-1].y; 
  }
   
 
  
   return 0;
 
}
 
int print(struct snack *a)
{
 for(int i=0;i<10;i++)
 {
  //进行绘图
  putpixel(a[i].x,a[i].y,RGB(100-10*i,255,100-10*i));
  circle(a[i].x,a[i].y,5);
 }
 return 0;
}
 
int move(struct snack *a)
{
  //w=0,s=1,a=2,d=3
 switch(fangxiang)
 {
 
  //按键响应,并对超出界面的点进行重置
   case 0:
    a[0].y=a[0].y-v;
    if(a[0].y<0)
     a[0].y=480;
    break;
   case 1:
    a[0].y=a[0].y+v;
    if(a[0].y>480)
     a[0].y=0;
    break;
   case 2:
    a[0].x=a[0].x-v;
    if(a[0].x<0)
     a[0].x=640;
    break;
   case 3:
    a[0].x=a[0].x+v;
    if(a[0].x>640)
     a[0].x=0;
    break;
   default:
    break;
 }
 return 0;
}

因时间有限,没有考虑使用new来实现蛇身的长度的可控,仅使用初始值来实现,其次是未使用全局变量,整体比较凌乱,希望大家发现其他问题,欢迎指出!!!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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