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C#定义简单的反射工厂实例分析

发布时间:2020-6-25 11:31

本文实例讲述了C#定义简单的反射工厂用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

首先,定义一个水果抽象类,代码如下:

class Fruit
{
  //定义虚方法
  public virtual void Eating()
  {
    Console.WriteLine("水果有各种吃法。。。");
  }
}

然后,实例化几个水果类,代码如下:

class Banana : Fruit
{
  public override void Eating()
  {
    Console.WriteLine("香蕉扒皮吃。。。");
  }
}
class Orange : Fruit
{
  public override void Eating()
  {
    Console.WriteLine("橘子剥皮吃。。。");
  }
}
class Apple : Fruit
{
  public new void Eating()
  {
    Console.WriteLine("苹果洗了吃。。。");
  }
  //public override void Eating()
  //{
  //  Console.WriteLine("苹果洗了吃。。。");
  //}
}

最后,创建水果工厂,代码如下:

//水果工厂
class FruitFactory
{
  //生成水果
  public Fruit CreateFruit(string _fruitname)
  {
    //不使用反射的做法如下:
    //if ("Apple" == _fruitname)
    //{
    //  return new Apple();
    //}
    //else if ("Banana" == _fruitname)
    //{
    //  return new Banana();
    //}
    //else if ("Orange" == _fruitname)
    //{
    //  return new Orange();
    //}
    //else
    //{
    //  throw new Exception("您指定的水果不生产!");
    //}
    //获得当前程序的命名空间
    string strNamespace = Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Name;
    //调用方法一:使用 Type 类
    //Type type = Type.GetType("ConsoleApplication1." + _fruitname);
    //ConstructorInfo ctorInfo = type.GetConstructor(System.Type.EmptyTypes);
    //// Invoke()方法:返回与构造函数关联的类的实例。
    //Fruit fruitA = (Fruit)ctorInfo.Invoke(new object[0]);
    //return fruitA;
    //调用方法二:使用 Assembly 类
    //Assembly myAssembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
    //Fruit fruitB = (Fruit)myAssembly.CreateInstance("ConsoleApplication1." + _fruitname);
    //return fruitB;
    //调用方法三:使用 Activator 类
    Fruit fruitC = (Fruit)Activator.CreateInstance(Type.GetType("ConsoleApplication1." + _fruitname, false, true));
    return fruitC;
  }
}

测试代码如下:

class Program
{
  static void Main(string[] args)
  {
    FruitFactory ff = new FruitFactory();
    //打印(来自父类的):水果有各种吃法。。。
    Fruit fA = ff.CreateFruit("Apple");
    fA.Eating();
    //打印(来自子类的):苹果洗了吃。。。
    Apple apple = ff.CreateFruit("Apple") as Apple;
    apple.Eating();
    Fruit fB = ff.CreateFruit("Banana");
    fB.Eating();
    Fruit fC = ff.CreateFruit("Orange");
    fC.Eating();
  }
}

利用反射创建实例对象的常用三种方式:

// 方式一:使用 Type 类
Type type = Type.GetType("ConsoleApplication1." + _fruitname);
ConstructorInfo ctorInfo = type.GetConstructor(System.Type.EmptyTypes);
// Invoke()方法:返回与构造函数关联的类的实例。
Fruit fruitA = (Fruit)ctorInfo.Invoke(new object[0]);
return fruitA;
// 方式二:使用 Assembly 类
Assembly myAssembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
Fruit fruitB = (Fruit)myAssembly.CreateInstance("ConsoleApplication1." + _fruitname);
return fruitB;
// 方式三:使用 Activator 类
Fruit fruitC = (Fruit)Activator.CreateInstance(Type.GetType("ConsoleApplication1." + _fruitname, false, true));
return fruitC;
示例的全部代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Reflection;
//抽象类可以继承抽象类
namespace ConsoleApplication1
{
  class Fruit
  {
    //定义虚方法
    public virtual void Eating()
    {
      Console.WriteLine("水果有各种吃法。。。");
    }
  }
  //水果工厂
  class FruitFactory
  {
    //生成水果
    public Fruit CreateFruit(string _fruitname)
    {
      //不使用反射的做法如下:
      //if ("Apple" == _fruitname)
      //{
      //  return new Apple();
      //}
      //else if ("Banana" == _fruitname)
      //{
      //  return new Banana();
      //}
      //else if ("Orange" == _fruitname)
      //{
      //  return new Orange();
      //}
      //else
      //{
      //  throw new Exception("您指定的水果不生产!");
      //}
      //获得当前程序的命名空间
      string strNamespace = Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Name;
      //调用方法一:使用 Type 类
      //Type type = Type.GetType("ConsoleApplication1." + _fruitname);
      //ConstructorInfo ctorInfo = type.GetConstructor(System.Type.EmptyTypes);
      //// Invoke()方法:返回与构造函数关联的类的实例。
      //Fruit fruitA = (Fruit)ctorInfo.Invoke(new object[0]);
      //return fruitA;
      //调用方法二:使用 Assembly 类
      //Assembly myAssembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
      //Fruit fruitB = (Fruit)myAssembly.CreateInstance("ConsoleApplication1." + _fruitname);
      //return fruitB;
      //调用方法三:使用 Activator 类
      Fruit fruitC = (Fruit)Activator.CreateInstance(Type.GetType("ConsoleApplication1." + _fruitname, false, true));
      return fruitC;
    }
  }
  class Banana : Fruit
  {
    public override void Eating()
    {
      Console.WriteLine("香蕉扒皮吃。。。");
    }
  }
  class Orange : Fruit
  {
    public override void Eating()
    {
      Console.WriteLine("橘子剥皮吃。。。");
    }
  }
  class Apple : Fruit
  {
    public new void Eating()
    {
      Console.WriteLine("苹果洗了吃。。。");
    }
    //public override void Eating()
    //{
    //  Console.WriteLine("苹果洗了吃。。。");
    //}
  }
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      FruitFactory ff = new FruitFactory();
      //打印(来自父类的):水果有各种吃法。。。
      Fruit fA = ff.CreateFruit("Apple");
      fA.Eating();
      //打印(来自子类的):苹果洗了吃。。。
      Apple apple = ff.CreateFruit("Apple") as Apple;
      apple.Eating();
      Fruit fB = ff.CreateFruit("Banana");
      fB.Eating();
      Fruit fC = ff.CreateFruit("Orange");
      fC.Eating();
    }
  }
}

希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。

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