首页 > 编程技术 > java

java设计模式--策略模式详解

发布时间:2021-7-19 15:00

策略模式

策略模式(Strategy Pattern)属于行为型模式,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。用算法族分别封装起来,实现同一个接口,让他们之间可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。

使用场景:

优点 缺点
算法可以自由切换 策略类会增多
避免使用多重条件判断 所有策略类都需要对外暴露
扩展性良好

在这里插入图片描述

Demo

有几种鹅:天鹅、野鹅、灰鹅,鹅有各种行为,如飞、游泳、叫等。

假设天鹅灰鹅飞行能力一般,野鹅飞行能力优秀;天鹅野鹅游泳能力一般,灰鹅游泳能力优秀。

首先看第一种方法:

在这里插入图片描述

这种方法固然可以实现目的,但问题显而易见,子类过多覆盖父类方法,代码未复用,耦合度很高。使用策略模式,简单来说,就是封装子类行为成接口,父类包含该接口即可。

在这里插入图片描述

代码:

public interface FlyBehavior {
    void fly();
}
public class FlyGood implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("飞行能力优秀");
    }
}
public class FlyNormal implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("飞行能力一般");
    }
}

public interface SwimBehavior {
    void swim();
}
public class SwimGood implements SwimBehavior {
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("游得好");
    }
}
public class SwimNormal implements SwimBehavior {
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("游得一般");
    }
}

public abstract class Goose {
    //策略接口
    FlyBehavior flyBehavior;
    SwimBehavior swimBehavior;
    //其他属性等...
    public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }
    public void setSwimBehavior(SwimBehavior swimBehavior) {
        this.swimBehavior = swimBehavior;
    }
}
public class Swan extends Goose{
    public Swan() {
        flyBehavior=new FlyNormal();
        swimBehavior=new SwimNormal();
    }
}
public class WildGoose extends Goose{
    public WildGoose() {
        flyBehavior=new FlyGood();
        swimBehavior=new SwimNormal();
    }
}
public class GreyGoose extends Goose{
    public GreyGoose() {
        flyBehavior=new FlyNormal();
        swimBehavior=new SwimGood();
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Swan swan=new Swan();
        swan.flyBehavior.fly();
        WildGoose wildGoose=new WildGoose();
        wildGoose.swimBehavior.swim();
        GreyGoose greyGoose=new GreyGoose();
        greyGoose.flyBehavior.fly();
        greyGoose.setFlyBehavior(new FlyGood()); //改变某个对象的行为
        greyGoose.flyBehavior.fly();
    }
}

运行结果:

在这里插入图片描述

总结

本篇文章就到这里了,希望能给你带来帮助,也希望您能够多多关注猪先飞的更多内容!

标签:[!--infotagslink--]

您可能感兴趣的文章: