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纯 JS 实现的轻量化图片编辑器实例详解

发布时间:2022-10-15 10:38 作者:卷土的土

介绍

因为一些特点的工作场景, 写文章的需要每次处理一些图片, 在上面加说明文字, 或者加一些图形

刚开始使用 PPT 来处理, 一张张复制过去, 做一些边框阴影处理, 再加一些图形, 然后再导出来复制到需要的地方, 而且导出后的图片之后可能不会再使用了还要清理.

图片多了重复操作的步骤就多了, 比较的繁琐, 想想是否有个工具去解决这个问题, 搜了一下, 要么就是太重的专业的软件, 要么就是不太符合批量的要求的软件.

简单总结一下我的场景就是: 来了一堆图片, 都需要做一些 "轻处理", 有些需要加文字, 或者加个箭头等.

一款纯 JS 实现的轻量化图片编辑器

如果上面的场景是你所遇见的, 也想轻量快速的处理一些图片, 这个项目就是为你而准备的

GenOptimizer 在线演示地址

这个项目没有依赖于任何的第三方框架, 以纯 JS 实现

最后抽象出了一个框架 (GenOptimizer), 以一种十分简洁易用的方式写出了整个项目

下面是项目的 git 地址, 笔者初学前端, 还请多多指教

Github 地址

Gitee 地址

下面是介绍框架的一些技术总结, 特别的轻量化, 后序会对揭秘一下具体的实现方案

Optimizer 框架特点

Optimizer 框架使用

启动

首先需要场景管理器, 通过继承 GenScene 来创建场景, 场景里对于页面中的多个控制器进行管理

class MainScene extends GenScene {
    constructor(optimizer) {
        super(optimizer)
    }
}

全局使用 instance 获取实例, 加载场景管理器, 最简单的 Optimizer 程序就启动了

GenOptimizer.instance(function(o){
    let scene = MainScene.new(o)
    o.runWithScene(scene)
})

场景管理器 (Scene)

页面事件Event

...
<div class='gen-auto-button-area'>
    <button class='gen-auto-button' data-value='config.arg1'>text</button>
</div>
...

// 注册页面 class, 全局可用
this.registerPageClass({
    "buttonArea": 'gen-auto-button-area',
    ...
})
// 注册全局事件       
this.registerGlobalEvents([     
    {
        eventName: "click",
        // 事件绑定的元素区域
        className: sc.pageClass.buttonArea,
        // 在 所有 configToEvents 响应之 前 触发
        after: function(bindVar, target) {
            // bindVar: 绑定的变量
            // target: 事件触发的目标
        },        
        // 在 所有 configToEvents 响应之 后 触发
        before: function(bindVar, target) {
            // bindVar: 绑定的变量
            // target: 事件触发的目标
        },
        // 事件响应
        configToEvents: {
            // 自定义绑定的变量: 事件触发后的响应
            "config.arg1": function(target) {
            },
            "action.arg1": function(target) {
            },
            ...
        }
    },
    ...
])

鼠标事件

this.resgisterMouse(function(event, action) { 
    // event 是鼠标点击的事件
    // action 为鼠标点击的事件名称    
    if (action == 'mouseleave') {
        console.log('mouseleave canvas')
    } else if (action == 'up') {
        console.log('up canvas')
    } else if (action == 'down') {
        console.log('down canvas')
    } else if (action == 'move') {
        console.log('move canvas')
    }
})

键盘事件

this.registerAction("Backspace", status => {
    // status 为 'down' 时, 表示按下, 为 'up' 时, 表示松开
    console.log("Backspace", status)
})
this.registerAction("s", status => {
    // status 为 'down' 时, 表示按下, 为 'up' 时, 表示松开
    console.log("s", status)
})

注册组件 Component

class MyComponent extends GenComponent {
    constructor(control) {
        super(control.scene)
        this.control = control
    }
    ...
}
this.bindComponent('attribute', MyComponent.new(this))

使用组件

// 全局可使用组件
let data = ...
this.getComponent('attribute').buildWith(data)

总结

本文介绍了笔者实现的一款可拖拽、低代码、轻量化的图片编辑器, 解决了繁琐处理图片的问题

有时候一些小的操作, 都可能引发我们的思考, 如何才能更方便的处理这一类的问题?

这个例子就是我的思考, 希望能给于你一点灵感或启发,更多关于纯JS轻量化图片编辑器的资料请关注猪先飞其它相关文章!

原文出处:https://juejin.cn/post/7153580835831021598

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