代码如下 | 复制代码 |
echo nl2br(FileLastLines(‘sss.txt’,4));
function tail($fp,$n,$base=5) |
我们在玩星际任务版或者单机与电脑对战的时候,有时候会突然要离开游戏,或者在出兵前面,需要存储一下游戏。
那么我们通过什么办法来保存目前的信息呢?而且在任何时候,可以恢复保存的游戏呢?
待解决的问题:保存游戏的一切信息,如果恢复的时候完全还原。
思路:建立一个专门保存信息的类,让他来处理这些事情,就像一本备忘录。
为了简单,我们这里用恢复一个玩家的信息来演示。
代码如下 | 复制代码 |
//备忘类 class Memento { //水晶矿 public $ore; //气矿 public $gas; //玩家所有的部队对象 public $troop; //玩家所有的建筑对象 public $building; //构造方法,参数为要保存的玩家的对象,这里强制参数的类型为Player类 public function __construct(Player $player) { //保存这个玩家的水晶矿 $this->ore = $player->ore; //保存这个玩家的气矿 $this->gas = $player->gas; //保存这个玩家所有的部队对象 $this->troop = $player->troop; //保存这个玩家所有的建筑对象 $this->building = $player->building; } } //玩家的类 class Player { //水晶矿 public $ore; //气矿 public $gas; //玩家所有的部队对象 public $troop; //玩家所有的建筑对象 public $building; //获取这个玩家的备忘对象 public function getMemento() { return new Memento($this); } //用这个玩家的备忘对象来恢复这个玩家,这里强制参数的类型为Memento类 public function restore(Memento $m) { //水晶矿 $this->ore = $m->ore; //气矿 $this->gas = $m->gas; //玩家所有的部队对象 $this->troop = $m->troop; //玩家所有的建筑对象 $this->building = $m->building; } } //制造一个玩家 $p1 = new Player(); //假设他现在采了100水晶矿 $p1->ore = 100; //我们先保存游戏,然后继续玩游戏 $m = $p1->getMemento(); //假设他现在采了200水晶矿 $p1->ore = 200; //我们现在载入原来保存的游戏 $p1->restore($m); //输出水晶矿,可以看到已经变成原来保存的状态了 echo $p1->ore; |
用途总结:备忘模式使得我们可以保存某一时刻为止的信息,然后在需要的时候,将需要的信息恢复,就像游戏的保存和载入归档一样。
实现总结:需要一个备忘类来保存信息,被保存的类需要实现生成备忘对象的方法,以及调用备忘对象来恢复自己状态的方法。
如果你没有服务器权限但服务器有些功能给禁止了这时我们就可以通过下面的方法来尝试设置开启此功能哦,下面我给各位整理了不少。
php.ini常用到的修改信息(自定义设置)@
@ini_set('memory_limit', '64M'); /* 脚本最大占用内存大小 */
@ini_set('max_execution_time', '15'); /* 脚本最大执行时间 */
@ini_set('post_max_size', '12M'); /* 表单最大上传大小 */
@ini_set('upload_max_filesize', '2M'); /* 单个文件最大上传大小 */
@ini_set('session.name', 'anhuizhaopin_sessionid'); /* SESSIONID的名称 */
@ini_set('session.cookie_httponly', '1'); /* sessionid是否添加HTTPONLY属性 */
@ini_set('session.use_trans_sid', '0'); /* 不尝试从其他地方获得sessionid */
@ini_set('session.use_cookies', '1'); /* 使用cookies传递sessionid */
@ini_set('session.auto_start', '0'); /* 不自动开始session处理 */
@ini_set('session.cookie_lifetime', '3600'); /* session的生命周期 */
@ini_set('session.gc_maxlifetime', '3600'); /* gc时间 */
@ini_set('session.cache_expire', '180'); /* 客户端缓存时间 */
@ini_set('file_uploads', '1'); /* 是否启用上传文件 */
@ini_set('upload_tmp_dir', 'F:\\tmp\\'); /* 上传文件缓存目录 */
无刷新功能我们用到很多很多的,下面我就来给各位介绍一个实例,就是实现php+ajax实现无刷新数据分页了,例子非常的简单大家只要按流程来操作就可以了哦。index.php 文件如下图所示
代码如下 | 复制代码 |
<?php
//页码计算
css代码 /* CSS Document */ line-height:20px; line-height:20px; ajaxpg.js文件如下 // JavaScript Document 数据库文件如下 -- phpMyAdmin SQL Dump -- -------------------------------------------------------- -- CREATE TABLE `brand` ( -- INSERT INTO `brand` (`id`, `sp_brand`) VALUES (1, 'hello world'), |
下面介绍这些文件的功能
ajaxpg.js:ajax无刷新核心文件,一般不要去作修改。
index.php:实现ajax无刷新的文件了,这里调用了ajaxpg.js文件,配置了mysql用户密码,要和自己本地的一致,以及显示分页的效果。
page.css:这是分页的CSS样式文件,用来美化的,就不多介绍了。
brand.sql:这是MYSQL数据库的文件了,进行导入到MYSQL数据库中,同样,如果不会导入,可以参考PHPfensi.com中如何导入.sql文章即可。
ajax注册是现在我看到网站中所有网站几乎都会使用到的一个功能,下面我就来给各位整理一个关于ajax注册验证例子,希望此例子能帮助到各位哦。html代码
代码如下 | 复制代码 |
<script" width=100% src="ajax.js"></script> |
js文件代码
代码如下 | 复制代码 |
var xmlHttp var geturl="conn.php?q="+str |
php操作
代码如下 | 复制代码 |
<?php if (strlen($q) > 0) ?> |
最后再给出数据库
代码如下 | 复制代码 |
DROP DATABASE IF EXISTS `xin`;
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