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iPhone6 plus来电闪光灯设置方法图解

发布时间:2016-9-20 19:58

iPhone6 plus来电闪光灯怎么设置呢,这个来电闪光灯功能默认是没有开启了,只有我们打开它之后才有这个功能,此功能也是非常的个性化的哦,下面一聚教程小编就为各位果粉介绍一下iPhone6 plus来电闪光灯设置方法吧。
1)这个我们在iPhone6 plus桌面点击设置然后再找到里边的【通用】之后再点击【辅助功能】。(如下图)
iPhone6 plus来电闪光灯设置方法图解 iPhone6 plus来电闪光灯设置方法图解
2)然后我们再点击【LED闪烁以示提醒】点击它开启了

iPhone6 plus来电闪光灯设置方法图解 iPhone6 plus来电闪光灯设置方法图解

好了到这里iPhone6 plus开关来电闪光灯教程就介绍到这里了,希望能帮助到各位。

静默安装是在手机有了root权限之后使用静默安装给你手机安装软件了,这种安装方式手机没有任何提醒哦,下面来看一段代码。

android手机在获得root权限之后,可以调用命令的方式静默安装软件,这一点体验是很不错,但是目前网络上关于android静默安装app的代码均出自一人之手,其中有一个非常sb的bug,借用代码的人居然都没有发现,导致网络上几乎所有关于android app静默安装的代码都是错误的。

 代码如下 复制代码

new Thread() { 
    public void run() { 
    Process process = null; 
    OutputStream out = null; 
    InputStream in = null; 
    try { 
    // 请求root 
    process = Runtime.getRuntime().exec("su");  
    out = process.getOutputStream(); 
    // 调用安装 
    out.write(("pm install -r " + currentTempFilePath + "
").getBytes()); 
    in = process.getInputStream(); 
    int len = 0; 
    byte[] bs = new byte[256]; 
    while (-1 != (len = in.read(bs))) { 
        String state = new String(bs, 0, len); 
        if (state.equals("Success
")) { 
           //安装成功后的操作 
         } 
       } 
    } catch (IOException e) { 
        e.printStackTrace(); 
    } catch (Exception e) { 
        e.printStackTrace(); 
    } finally { 
        try { 
            if (out != null) { 
                out.flush(); 
                out.close(); 
            } 
            if (in != null) { 
                in.close(); 
            } 
        } catch (IOException e) { 
            e.printStackTrace(); 
        } 
    } 
  } 
}.start();

这个代码实际上也可以运行起来,在root的手机中,也可以静默安装成功,但是代码有问题就是bug,不知道哪一天这个有问题的代码就会出现错误

下面是修改之后的代码,修改了上面的bug

 代码如下 复制代码

new Thread() {
    public void run() {
        Process process = null;
        OutputStream out = null;
        InputStream in = null;
        try {
            // 请求root
            process = Runtime.getRuntime().exec("su");
            out = process.getOutputStream();
            // 调用安装
            System.out.println(apkFile.getAbsolutePath());
            out.write(("pm install -r " + apkFile.getAbsolutePath() + "
").getBytes());
            in = process.getInputStream();
            int len = 0;
            int readLen = 0;
            byte[] bs = new byte[256];
            //读出所有的输出数据
            while (-1 != (readLen = in.read(bs))) {
                len = len + readLen;
                //如果读的数据大于缓存区。则停止
                if (len > bs.length) {
                    len -= readLen;
                    break;
                }
            }
            String state = new String(bs, 0, len);
            if (state.startsWith("Success")) {
            // 安装成功后的操作
            } 
             else {
                //静默安装失败,使用手动安装
                installByUser();
            } 
         } catch (IOException e) {
             e.printStackTrace();
         } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
         } finally {
            try {
                if (out != null) {
                out.flush();
                out.close();
            }
            if (in != null) {
                in.close();
            }
            } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}.start();

修改的地方就在于从输出流中读取输出数据,可以看出如果输出的数据大于缓存区大小(256),就会导致安装后的操作多次执行,上面这段错误的代码之所以可以运行,是在于输出流的输出为Success ,小于256,但是如果运行指令出错,返回一大推的错误,那么上面的那一段将读取所有的数据,读逐一进行比较。

下面来给各位简单的介绍一下关于Android开发之PhoneGap打包及错误解决办法,希望碰到此类问题的同学可进入参考一下哦。


在我安装、配置好PhoneGap项目的所有依赖后,试图执行

$ cordova run android

命令时,出现过如下错误。


Error: /home/sam/front/redwine/platforms/android/cordova/run: Command failed with exit code 8
    at ChildProcess.whenDone (/usr/lib/node_modules/cordova/node_modules/cordova-lib/src/cordova/superspawn.js:135:23)
    at ChildProcess.EventEmitter.emit (events.js:98:17)
    at maybeClose (child_process.js:743:16)
    at Process.ChildProcess._handle.onexit (child_process.js:810:5)
view rawphonegapError hosted with ❤ by GitHub
cordova build android或cordova emulate android的结果也是一样。


但其实真正的问题在上面几行:

[aapt]     (skipping file '.jshintrc' due to ANDROID_AAPT_IGNORE pattern '.*')
     [aapt]     (skipping file '.bower.json' due to ANDROID_AAPT_IGNORE pattern '.*')
     [aapt]     (skipping file '.directory' due to ANDROID_AAPT_IGNORE pattern '.*')
     [aapt]       Unable to add '/home/sam/front/redwine/platforms/android/assets/www/bower_components/jquery-mobile/node_modules/grunt-bowercopy/node_modules/bower/node_modules/semver/semver.browser.js.gz': file already in archive (try '-u'?)
     [aapt] ERROR: unable to process assets while packaging '/home/sam/front/redwine/platforms/android/ant-build/wine.ap_'
     [aapt] ERROR: packaging of '/home/sam/front/redwine/platforms/android/ant-build/wine.ap_' failed
 
BUILD FAILED
/home/sam/bin/android-sdk-linux/tools/ant/build.xml:932: The following error occurred while executing this line:
/home/sam/bin/android-sdk-linux/tools/ant/build.xml:950: null returned: 1
view rawphonegapError2 hosted with ❤ by GitHub

这是因为项目下有多个node_modules目录,被重复打包而引发的Command failed with exit code 8问题。


解决办法是修改platforms/android/build.xml:

<property name="aapt.ignore.assets" value="&lt;dir&gt;node_*" />

将node_modules目录排除掉,就可以正常执行cordova命令。

下面一起来看一个关于wpf使用WPFMediaKit调用平板(surface2)摄像头拍照,希望例子能给各位同学带来帮助哦。

wpf中怎么调用surface(或者其他平板)的摄像头进行拍照那?今天分享一下使用WPFMediaKit调用平板(surface2)摄像头拍照。

wpf使用WPFMediaKit调用平板(surface2)摄像头拍照

下载最新的代码,加入到项目中。

 

wpf使用WPFMediaKit调用平板(surface2)摄像头拍照


2、test项目引用WPFMediaKit

xaml代码:

 代码如下 复制代码
<Window x:Class="test.WPFMediaKitWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
 xmlns:wpfmedia="clr-namespace:WPFMediaKit.DirectShow.Controls;assembly=WPFMediaKit"
Title="WPFMediaKitWindow" Loaded="Window_Loaded"WindowState="Maximized">
<Grid>
<StackPanel Orientation="Vertical">
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<ComboBox Name="cb" SelectionChanged="cb_SelectionChanged" Width="100" />
<Button Content="打开摄像头" x:Name="btnOpen" Click="btnOpen_Click"Width="100"/>
<Button Content="拍照" x:Name="btnCapture" Click="btnCapture_Click"Width="100" />
<Button Content="保存" x:Name="btnSave" Click="btnSave_Click" Width="100" />
</StackPanel>
<wpfmedia:VideoCaptureElement Name="vce" />
 
</StackPanel>
</Grid>
</Window>

后台代码:

获取摄像头:

 代码如下 复制代码
private void cameraOpen()
{
cb.ItemsSource = MultimediaUtil.VideoInputNames;
if (MultimediaUtil.VideoInputNames.Length > 1)
{
cb.SelectedIndex = 1;
}
else
{
cb.SelectedIndex = 0;
}
}

拍照保存到硬盘:win8注意有文件夹的权限问题

 代码如下 复制代码


private void TakePhoto()
{
RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(
(int)vce.ActualWidth, (int)vce.ActualHeight,
96, 96, PixelFormats.Default);
//vce.Stretch = Stretch.Fill;
vce.Measure(vce.RenderSize);
vce.Arrange(new Rect(vce.RenderSize));
bmp.Render(vce);
BitmapEncoder encoder = new JpegBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bmp));
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
encoder.Save(ms);
CaptureData = ms.ToArray();
File.WriteAllBytes(@"C:aaaa" + DateTime.Now.ToString("yyyy-mm-dd-hh-mm-sss")+".png", CaptureData);
}
vce.Play();
//capCreateCaptureWindowA()
return;
}

移动手机中实现端文件上传是现在WEB开发中也需要考虑到的一个问题,在这里我们来介绍使用XMLHttpRequest 结合Nodejs实现移动端文件上传了,下面我们一起来看看相关例子吧,希望文章能给各位带来帮助哦。

input[type="file"] 可以选择手机里的文件,还可以调用拍照功能(某些浏览器不行),Form 表单如下:

 代码如下 复制代码
<form id="upload-form" action="/upload" enctype="multipart/form-data" method="post">
  <input id="selece-files" type="file" name="fileToUpload" />
  <input id="do-upload" type="submit" value="上传" />
</form>

这里做单文件上传,多文件上传可以给 input[type="file"] 加个 multiple 属性便可。当触发 submit 事件提交:

 代码如下 复制代码


var Upload = (function(win, upload) {

  upload.submit = function() {
    var self = this,
      form = document.getElementById('form'),
      formdata = new FormData(form),
      xhr = new XMLHttpRequest();

    // xhr.upload 在 iOS Safari、 大部分 Android 4.0+ 的自带浏览器、Chrome 都支持
    xhr.upload.addEventListener("progress", self.onProgress, false);
    xhr.addEventListener("load", self.onSuccess, false);
    xhr.addEventListener("error", self.onError, false);
    xhr.addEventListener("abort", self.onCancel, false);

    xhr.open('post', form.action, false);
    xhr.send(formdata);
  }

  // 可以在 onProgress 的时候处理进度条
  upload.onProgress = function(e) {
    if (e.lengthComputable) {
      var progress = Math.round(e.loaded * 100 / e.total) + '%';
      console.log('on progress: ', progress);
    }
  }

  upload.onError = function() {}
  upload.onCancel = function() {}

  // 上传完成
  upload.onSuccess = function() {}

  return upload;

})(window, window.Upload || {});
FormData,这是另一种针对 XHR2 设计的新数据类型。使用 FormData 能够很方便地实时以 JavaScript 创建 HTML <form>。

Server 端用了 formidable 这个中间件:npm install formidable。
当然不用 formidable 也能处理文件上传。

 代码如下 复制代码

var fs = require('fs'),
  formidable = require('formidable');

app.post('/upload', function(req, res) {
  var form = new formidable.IncomingForm(),
    data;

  // formidable 属性设置可以参考 github 上说明
  form.uploadDir = './uploads';
  form.encoding = 'utf-8';
  form.keepExtensions = true;
  form.maxFieldsSize = 1024 * 1024 * 50; // 50MB

  form.parse(req, function(err, fields, files) {
    console.log('on parse');
    res.writeHead(200, {'content-type': 'text/plain'});
    data = files.fileToUpload;
    res.end(JSON.stringify(data));
  });

  // 我们可以在文件上传完成后移到放置文件的目标目录
  form.on('end', function() {
    fs.renameSync(data.path, './uploads/'+ data.name);
  });
});

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